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    Post  tR_ux Fri Dec 09, 2011 2:21 pm

    Yo, volevo chiedervi, tramite console che effetti grafici posso levare per aumentare un po gli FPS in quanto, il massimo che riesco ad ottenere è 75 (quando mi va bene)

    bye.
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    Post  Kraig Thu Dec 15, 2011 10:55 pm

    leggimi bene e ricorda...

    non conta quanti fps hai, ma quanto più stabili possibili rimangono, poi se ne puoi avere abbastanza allora la situazione è migliore. certe volte, alcune mappe (o nelle situazioni in pieno combattimento) ci mettono il loro zampino per farli abbassare, ma non sempre. il vero e reale numero di fps sono in base agli hz del monitor in relazione alla risoluzione che utilizzi in gioco, per esempio, io ho 800x600 con 70/71hz massimi.

    ora in che situazione ti trovi per la cfg: è ancora di default, oppure c'è qualche modifica sostanziale? comunque ti piace la grafica alla "pro" (tipo quasi come stermy, perchè più personalizzata da me)?
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    Post  shodan Fri Dec 16, 2011 12:11 pm

    prima di mettere mano alla grafica, controlla le impo di rete e prova con questi settaggi, poi avvia OA e vedi gli fps:

    // NETWORK
    seta rate "25000"
    seta snaps "40"
    seta cl_maxpackets "125"
    seta cg_smoothClients "1"
    seta cl_packetdup "1"
    seta cl_timeNudge "-10"
    seta cl_allowDownload "1"
    seta cg_lagometer "1"


    poi potresti smanettare con le impo grafiche:

    // GRAPHICS
    seta com_blood "0"
    seta com_maxfps "125"
    seta cg_gibs "0"
    seta cg_marks "0"
    seta cg_noTaunt "1"
    seta cg_noProjectileTrail "1"
    seta cg_brassTime "0"
    seta cg_railTrailTime "150"
    seta cg_oldRail "0"
    seta color1 "2"
    seta cg_trueLightning "-99999999999999999999"
    seta cg_scorePlums "1"
    seta cg_shadows "0"
    seta cg_delag "1"
    seta cg_forceModel "1"
    seta cg_simpleItems "1"
    seta cg_zoomfov "33.5"
    seta cg_fov "115"
    seta r_fastsky "1"
    seta r_dynamiclight "1"
    seta r_gamma "1.1"
    seta r_inGameVideo "0"
    seta r_lodbias "-2"
    seta r_overBrightBits "1"
    seta r_mapOverBrightBits "1.05"
    seta r_ignorehwgamma "0"
    seta r_mode "4"
    seta r_fullscreen "1"
    seta r_customwidth "1600"
    seta r_customheight "1024"
    seta r_customPixelAspect "1"
    seta r_simpleMipMaps "1"
    seta r_subdivisions "4"
    seta r_picmip "4"
    seta com_ansiColor "0"
    seta r_nocull "0"
    seta r_maxpolyverts "1500"
    seta r_maxpolys "300"


    tieni presente che alcune voci non le trovi nel cfg di default quindi le aggiungi oppure fai un bel copia ed incolla nel tuo cfg di prova....nota....il raggio del lightingun io lo uso a -999999999999999.....riesco ad usarlo meglio e mi è più efficace..così impostato cmq il raggio non lo vedi ed io mi trovo meglio....purtroppo non so perchè ma il rail non riesco ad usarlo più nel senso che centro il bersaglio ma non danneggia....tempo fa avevo il mirino sfalsato ossia fuori asse e adesso invece è normale, ma senza che io abbia fatto niente...cioè voglio dire che ci sono delle cose che non riesco a spiegarmi ma avvengono lo stesso....sarà la nebbia nel cervello boh^_^

    scherzi a parte penso siano le varie impo di rete ed i comandi spinti al max che magari non sempre si trovino in equilibrio fra loro....infatti le cfg spesso sono il risultato di sperimentazioni di altre cfg che girano su pc diversi e questo porta ovviamente ad avere risultati diversi su pc diversi ma con la stessa cfg...insomma prova prima le impo di rete che ti ho dato e se gia vanno bene quelle prova solo a modificare qualche comando della grafica...oppure copia/incolla in una cfg di prova e se ti trovi bene la sostituisci...tutto chiaro?

    spero di si.....

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    Post  tR_ux Sat Dec 17, 2011 5:48 pm

    ora smanetto un po con la cfg.. thx shody
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    Post  tR_ux Wed Dec 21, 2011 8:30 pm

    Kraig wrote:leggimi bene e ricorda...

    non conta quanti fps hai, ma quanto più stabili possibili rimangono, poi se ne puoi avere abbastanza allora la situazione è migliore. certe volte, alcune mappe (o nelle situazioni in pieno combattimento) ci mettono il loro zampino per farli abbassare, ma non sempre. il vero e reale numero di fps sono in base agli hz del monitor in relazione alla risoluzione che utilizzi in gioco, per esempio, io ho 800x600 con 70/71hz massimi.

    ora in che situazione ti trovi per la cfg: è ancora di default, oppure c'è qualche modifica sostanziale? comunque ti piace la grafica alla "pro" (tipo quasi come stermy, perchè più personalizzata da me)?

    ho un pc di merda..quindi la grafica alla "pro" non fa per me... e comunque e un misto tra la cfg di lighter e quella di shodan ora XD (adattata piu o meno al mio pc)
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    Post  DEXTER MORGAN Wed Dec 21, 2011 9:58 pm

    Facci vedere la tua config, postaci il file almeno potremmo darti qualche consiglio... e le caratteristiche del pc Smile
    Inoltre controlla che i settaggi della tua scheda video (mi hai detto che hai una nvidia quindi su win presumo tu abbia il pannello di controllo nvidia) siano impostati ottimizzando le prestazioni e non la qualità; disattiva il risparmio energetico se attivo. usa un monitor singolo e una velocità di aggiornamento del monitor più alta possibile.

    Con la mod As non è ancora possibile usare vertex light;..su tutti i server che non usano AS puoi. Noterai un notevole incremento di fps. i comandi per usare vertex sono:
    r_vertexLight 1
    r_dynamicLight 0

    Inoltre forza i model di tutti i player con
    cg_forceteammodel "1"
    cg_forceModel "1"
    cg_enemymodel "smarine/pm"
    cg_teammodel "major/pm"
    Le skins dei player se diverse le une dalle altre occupano preziosa ram alla scheda video.

    ti scrivo alcuni dei parametri che influiscono sugli fps
    r_mode
    r_detailtextures
    r_texturebits
    r_depthbits
    r_picmip
    r_colorbits
    r_stencilbits
    r_subdivisions
    r_lodbias
    r_flares
    r_fastsky
    cg_particles
    cg_smoke_sg
    r_ext_texture_filter_anisotropic
    s_khz
    seta s_mixahead
    seta s_mixPreStep
    (gli ultimi 3 riguardano l'audio, ma puoi guadagnare qualche misero fps abbassando i khz da 22 a 11 e riducendo i valori di mixaggio s_mixahead e smixprestep)

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    Post  tR_ux Wed Dec 21, 2011 10:04 pm

    ecco la mia cfg

    bind TAB "+scores"
    bind ENTER "messagemode"
    bind SHIFT "messagemode2"
    bind ESCAPE "togglemenu"
    bind ALT "say Die !tto, DIEEEE!!!"
    bind + "sizeup"
    bind - "sizedown"
    bind / "weapnext"
    bind 0 "weapon 10"
    bind 1 "weapon 1"
    bind 2 "weapon 2"
    bind n "weapon 2"
    bind 3 "weapon 3"
    bind m "weapon 3"
    bind 4 "weapon 4"
    bind b "weapon 4"
    bind 5 "weapon 5"
    bind q "weapon 5"
    bind 6 "weapon 6"
    bind SPACE "+moveup"
    bind 7 "weapon 7"
    bind e "weapon 7"
    bind 8 "weapon 8"
    bind MWHEELUP "weapon 8"
    bind 9 "weapon 9"
    bind = "sizeup"
    bind [ "weapprev"
    bind \ "+mlook"
    bind ] "weapnext"
    bind _ "sizedown"
    bind ` "toggleconsole"
    bind ~ "toggleconsole"
    bind a "+moveleft"
    bind c "+movedown"
    bind d "+moveright"
    bind s "+back"
    bind w "+forward"
    bind k "kill"
    bind p "say ^1S^2T^3F^4U ^5Xander^6!!"
    bind u "+button2"
    bind PAUSE "pause"
    bind UPARROW "+forward"
    bind DOWNARROW "+back"
    bind LEFTARROW "+left"
    bind RIGHTARROW "+right"
    bind CTRL "+attack"
    bind DEL "+lookdown"
    bind PGDN "+lookup"
    bind END "centerview"
    bind MOUSE1 "+attack"
    bind MOUSE2 "weapon 8"
    bind MOUSE3 "weapon 6"
    bind MWHEELDOWN "weapon 2"
    bind MWHEELUP "weapon 3"
    bind F1 "vote yes"
    bind F2 "vote no"
    bind F3 "ready"
    bind F4 "screenshotjpeg"
    bind F5 "say ^7L^2o^7L"
    bind F6 "say ^1x^7D"
    bind F7 "say ^1=^2)"
    bind F8 "say {-_-}"
    bind F9 "seta name ^7RoodnI^1/^2hSaH^1/"
    bind F10 "seta name ^0tRuux^7_^1aGain"
    bind F12 "seta name ^1/^2HaSh^1/^7IndooR"
    bind F11 "seta name deadmau^15"
    seta cl_maxpackets "125"
    seta cl_nodelta "0"
    seta cl_packetdup "1"
    seta cl_timenudge "0"
    seta com_maxFPS "125"
    seta rate "25000"
    seta snaps "30"
    seta cg_simpleItems "1"
    seta cg_smoothclients "1"
    seta cg_drawtimer "1"
    seta cg_deferplayers "1"
    seta cg_centertime "1"
    seta cg_drawRewards "0"
    seta cg_drawGun "1"
    seta cg_drawFps "1"
    seta cg_gibs "0"
    seta cg_marks "0"
    seta cg_brassTime "0"
    seta cg_fov "115"
    seta cg_shadows "1"
    seta cg_crosshairsize "15"
    seta cg_delag "1"
    seta cg_railTrailTime "800"
    seta cg_trueLightning "0"
    seta cg_noProjectileTrail "1"
    seta com_blood "0"
    seta r_dynamicLight "0"
    seta r_detailtextures "0"
    seta r_ext_texture_filter_anisotropic "0"
    seta r_texturebits "32"
    seta r_depthbits "0"
    seta r_fastsky "0"
    seta r_drawSun "0"
    seta r_railWidth "0"
    seta r_railCoreWidth "10"
    seta r_railSegmentLength "0"
    seta r_picmip "2"
    seta sensitivity "1.25"
    seta name "^1/^2HaSh^1/^7IndooR"
    seta com_hunkMegs "128"
    seta com_altivec "0"
    seta com_ansiColor "0"
    seta com_maxfpsUnfocused "0"
    seta com_maxfpsMinimized "0"
    seta com_introplayed "1"
    seta vm_cgame "2"
    seta vm_game "2"
    seta vm_ui "2"
    seta sv_hostname "noname"
    seta sv_minRate "0"
    seta sv_maxRate "0"
    seta sv_minPing "0"
    seta sv_maxPing "0"
    seta sv_floodProtect "0"
    seta sv_dlURL ""
    seta sv_master2 ""
    seta sv_master3 ""
    seta sv_master4 ""
    seta sv_master5 ""
    seta sv_lanForceRate "1"
    seta sv_strictAuth "1"
    seta cl_timedemoLog ""
    seta cl_autoRecordDemo "0"
    seta cl_aviFrameRate "25"
    seta cl_aviMotionJpeg "1"
    seta cl_yawspeed "140"
    seta cl_pitchspeed "140"
    seta cl_run "1"
    seta cl_mouseAccel "0"
    seta cl_freelook "1"
    seta cl_allowDownload "1"
    seta cl_cURLLib "libcurl-3.dll"
    seta r_inGameVideo "1"
    seta cg_autoswitch "0"
    seta m_pitch "0.022000"
    seta m_yaw "0.022"
    seta m_forward "0.25"
    seta m_side "0.25"
    seta m_filter "0"
    seta cl_maxPing "800"
    seta cl_lanForcePackets "1"
    seta cl_guidServerUniq "1"
    seta model "sarge"
    seta headmodel "sarge"
    seta team_model "james"
    seta team_headmodel "*james"
    seta g_redTeam "Stroggs"
    seta g_blueTeam "Pagans"
    seta color1 "4"
    seta color2 "5"
    seta handicap "100"
    seta sex "male"
    seta cl_anonymous "0"
    seta cg_predictItems "1"
    seta cl_useMumble "0"
    seta cl_mumbleScale "0.0254"
    seta cl_voipGainDuringCapture "0.2"
    seta cl_voipCaptureMult "2.0"
    seta cl_voipUseVAD "0"
    seta cl_voipVADThreshold "0.25"
    seta cl_voipShowMeter "1"
    seta cl_voip "1"
    seta cg_viewsize "100"
    seta r_allowExtensions "1"
    seta r_ext_compressed_textures "0"
    seta r_ext_multitexture "1"
    seta r_ext_compiled_vertex_array "1"
    seta r_ext_texture_env_add "1"
    seta r_ext_max_anisotropy "2"
    seta r_roundImagesDown "1"
    seta r_colorbits "0"
    seta r_stencilbits "0"
    seta r_overBrightBits "1"
    seta r_ignorehwgamma "0"
    seta r_mode "-1"
    seta r_fullscreen "1"
    seta r_customwidth "1280"
    seta r_customheight "1024"
    seta r_customPixelAspect "1"
    seta r_simpleMipMaps "1"
    seta r_subdivisions "10"
    seta r_smp "0"
    seta r_stereoEnabled "0"
    seta r_ignoreFastPath "1"
    seta r_greyscale "0"
    seta r_lodCurveError "250"
    seta r_lodbias "1"
    seta r_flares "0"
    seta r_zproj "64"
    seta r_stereoSeparation "64"
    seta r_ignoreGLErrors "1"
    seta r_dlightBacks "1"
    seta r_finish "0"
    seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
    seta r_swapInterval "0"
    seta r_gamma "1.212500"
    seta r_facePlaneCull "1"
    seta r_primitives "0"
    seta r_anaglyphMode "0"
    seta r_bloom "0"
    seta r_bloom_alpha "0.3"
    seta r_bloom_diamond_size "8"
    seta r_bloom_intensity "1.3"
    seta r_bloom_darken "4"
    seta r_bloom_sample_size "128"
    seta r_bloom_fast_sample "0"
    seta in_mouse "1"
    seta in_nograb "0"
    seta in_joystick "0"
    seta in_joystickThreshold "0.15"
    seta s_volume "0.8"
    seta s_musicvolume "0.25"
    seta s_doppler "1"
    seta s_muteWhenMinimized "0"
    seta s_useOpenAL "1"
    seta s_alPrecache "1"
    seta s_alGain "1.0"
    seta s_alSources "96"
    seta s_alDopplerFactor "1.0"
    seta s_alDopplerSpeed "2200"
    seta s_alDriver "OpenAL32.dll"
    seta s_khz "22"
    seta s_mixahead "0.2"
    seta s_mixPreStep "0.05"
    seta s_sdlBits "16"
    seta s_sdlSpeed "0"
    seta s_sdlChannels "2"
    seta s_sdlDevSamps "0"
    seta s_sdlMixSamps "0"
    seta com_soundMegs "8"
    seta ui_ffa_fraglimit "20"
    seta ui_ffa_timelimit "0"
    seta ui_tourney_fraglimit "0"
    seta ui_tourney_timelimit "15"
    seta ui_team_fraglimit "0"
    seta ui_team_timelimit "20"
    seta ui_team_friendly "1"
    seta ui_ctf_capturelimit "8"
    seta ui_ctf_timelimit "30"
    seta ui_ctf_friendly "0"
    seta ui_1fctf_capturelimit "8"
    seta ui_1fctf_timelimit "30"
    seta ui_1fctf_friendly "0"
    seta ui_overload_capturelimit "8"
    seta ui_overload_timelimit "30"
    seta ui_overload_friendly "0"
    seta ui_harvester_capturelimit "20"
    seta ui_harvester_timelimit "30"
    seta ui_harvester_friendly "0"
    seta ui_elimination_capturelimit "8"
    seta ui_elimination_timelimit "20"
    seta ui_ctf_elimination_capturelimit "8"
    seta ui_ctf_elimination_timelimit "30"
    seta ui_lms_fraglimit "20"
    seta ui_lms_timelimit "0"
    seta ui_dd_capturelimit "8"
    seta ui_dd_timelimit "30"
    seta ui_dd_friendly "0"
    seta ui_dom_capturelimit "400"
    seta ui_dom_timelimit "30"
    seta ui_dom_friendly "0"
    seta g_spScores1 ""
    seta g_spScores2 ""
    seta g_spScores3 ""
    seta g_spScores4 ""
    seta g_spScores5 ""
    seta g_spAwards ""
    seta g_spVideos ""
    seta g_spSkill "2"
    seta ui_browserMaster "2"
    seta ui_browserGameType "0"
    seta ui_browserSortKey "4"
    seta ui_browserShowFull "1"
    seta ui_browserShowEmpty "1"
    seta cg_drawCrosshair "4"
    seta cg_drawCrosshairNames "1"
    seta ui_browserOnlyHumans "1"
    seta net_enabled "3"
    seta net_mcast6addr "ff04::696f:7175:616b:6533"
    seta net_mcast6iface "0"
    seta net_socksEnabled "0"
    seta net_socksServer ""
    seta net_socksPort "1080"
    seta net_socksUsername ""
    seta net_socksPassword ""
    seta r_vertexLight "1"
    seta com_zoneMegs "24"


    seta cg_forceteammodel "1"
    seta cg_forceModel "1"

    seta cg_enemymodel "sarge/pm"
    seta cg_teammodel "major/pm"

    seta cg_enemyheadcolor "yellow"
    seta cg_enemytorsocolor "yellow"
    seta cg_enemylegscolor "yellow"
    seta cg_teamheadcolor "white"
    seta cg_teamtorsocolor "white"
    seta cg_teamlegscolor "white"

    seta cg_forceweaponcolor "57"
    seta cg_enemyweaponcolor "0xFF8000"
    seta cg_teamweaponcolor "0xFFFFFF"

    bind x "+acc"
    bind r "dropflag"
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    Post  Kraig Sat Dec 31, 2011 6:58 pm

    che ti credi, anch'io diciamo ho un pc di merda, non troppo vecchio ma utilizzo la scheda grafica integrata (per non avere troppi problemi di driver con ubuntu) ati, quindi immagina. la grafica che intendevo era quella da pro, ma allo stesso tempo leggera per i pc meno potenti in fatto di grafica. buona fortuna per la cfg, passo la palla ai tuoi compagni di squadra.
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    Post  StRyZz Sun Jan 01, 2012 5:10 pm

    MM quanti casini...

    Trux adesso ti posto i comandi che riducono la grafica all'essenziale e che ti permettono di utilizzare piu memoria dal pc, perchè di base ci sono 3 comandi che limitano l'uso della memoria per esempio a 64 mb, questo perchè allora quando hanno fatto il gioco forse era il massimo!

    seta com_maxfps "125"
    seta com_blood "0"

    seta r_picmip "1" (questo comando permette di utilizzare texture via via meno pesanti, più alto è il numero che inserisci più bassa sarà la qualità delle textures, io me che me lo posso permettere lo setto a 1, ma ti consiglio, se davvero hai 75 fps soli di alzare questo valore almeno a 5)

    seta r_mode "6"

    seta r_fastsky "1"
    seta r_drawSun "0"
    seta r_dynamiclight "0"
    seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" (questo comando è molto importante, almeno a me ha risolto molti problemi di lag grafica)
    seta cg_marks "0"
    seta r_vertexLight "1"
    seta cg_drawRewards "1"
    seta cg_gibs "0"
    seta cg_noProjectileTrail "1"

    Questi tre sono i comand che permettono di aumentare la memoria utilizzabile per l'esecuzione del gioco:

    seta com_hunkMegs "512"
    seta com_soundMegs "64"
    seta com_zoneMegs "128"

    Se vuoi prova anche questi, non so se siano già di default così...

    //Visual Settings
    seta r_overbrightbits "1"
    seta r_mapoverbrightbits "1"
    seta r_intensity "1"

    Altra cosa, ti consiglio di abbassare la fov ad almeno 105 (io ho 103):

    -1 perchè abbassandola il pc dovra fare meno calcoli in quanto lo spazio visibile viene ridotto

    -2 perchè miri meglio

    Questi sono altri comandi ce ti possono aiutare

    seta cg_runpitch "0"
    seta cg_runroll "0"
    seta cg_bobpitch "0"
    seta cg_bobroll "0"
    seta cg_truelightning "1"
    seta cg_lightningImpact "0"
    seta cg_atmosphericEffects "0"
    seta gl_ployblend "0"
    seta cg_drawTeamOverlay "1"
    seta cg_drawStatus "1"
    seta cg_drawTimer "1"
    seta cg_drawKiller "1"

    Come ha detto dext prova ad agire anche su:

    r_subdivisions
    r_lodbias

    Io non ricordo più che valori devono avere per riuscire ad abbassare il livello di dettaglio al minimo perchè non mi servono più, ma penso che qualcuno lo sappia.

    Provala e mi fai sapere! Ciao e auguri di buon anno! cheers cheers cheers

    (a dimenticavo.... grafica alla pro vuol dire grafica portata al minimo essenziale per poter vedere i nemici meglio, non vuoldire grafica alta trux! Mi pare che da un tuo messaggio tu bbia frainteso il contrario XD)



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    Post  Kraig Mon Jan 02, 2012 4:34 am

    trux, grazie alle preziose informazioni che ti ha suggerito narkos, correggo qualcosa per farti capire meglio alcune cosucce.

    N@RkOS wrote:seta com_maxfps "125"
    impostalo a 75, invece di 125 (riferito al ragionamento precedente che ti ho scritto), visto che hai detto che arriva verso i 75fps. se, in futuro, cambierai risoluzione nel gioco, cambierà leggermente anche il tetto massimo degli fps effettivi. (+risoluzione -fps, -risoluzione +fps)
    ricorda che seta cl_maxpackets (serve a decidere quanti pacchetti mandare al server) deve avere necessariamente lo stesso valore di com_maxfps.
    altri comandi relativi alla connessione:
    seta snaps "40" valore consigliato, è il numero di pacchetti ricevuti dal server;
    seta rate "25000" grandezza espressa in bit al pacchetto, va bene per tutte le adsl moderne;
    seta cl_allowDownload "1" permette di scaricare (mappe, mod e altro, quando c'è di bisogno) automaticamente quando ti connetti ad un server.

    N@RkOS wrote:seta r_picmip "1"
    non influisce direttamente sugli fps, ma serve soprattutto per una migliore visibilità. dal 2 al 6 nella sostanza non serve a niente, lascia a 1 oppure, se vuoi, sali a partire da 7 fino a 10.
    aggiungo seta r_detailtextures "0", ti servirà!

    N@RkOS wrote:seta r_mode "6"
    usa il -1 che serve a personalizzare la risoluzione direttamente dalla propria cfg, infatti poi lavora sui seguenti due comandi:
    seta r_customheight "600"
    seta r_customwidth "800"
    ad esempio, se lo vuoi in 800x600 come risoluzione solo in gioco.

    N@RkOS wrote:seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
    usa GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST (è bilinear di default), no quello già scritto che risulta trilinear (finto 3d) perchè da' una bastonata negativa sugli fps, se hai un pc con scheda grafica poco potente.

    N@RkOS wrote:seta r_vertexLight "1"
    lascia a 0 perchè effettivamente, per esperienza passata, non serve a niente attivarlo (oltrettutto è negata la possibilità di attivare su aftershock), meglio lavorare di più su altri comandi citati in questo post.

    N@RkOS wrote:seta cg_drawRewards "1"
    metti a 0, elimina distrazioni (riferito ad alcune scritte che ti possono comparire nello schermo durante il gioco).

    N@RkOS wrote:Questi tre sono i comand che permettono di aumentare la memoria utilizzabile per l'esecuzione del gioco:

    seta com_hunkMegs "512"
    seta com_soundMegs "64"
    seta com_zoneMegs "128"
    secondo me, non toccare quelli di default, lascia lavorare il gioco come meglio crede. non avrai sorprese di sorta in futuro, se ne avrai, intendiamoci.

    N@RkOS wrote:Altra cosa, ti consiglio di abbassare la fov ad almeno 105 (io ho 103):

    -1 perchè abbassandola il pc dovra fare meno calcoli in quanto lo spazio visibile viene ridotto

    -2 perchè miri meglio
    mi suona più una cazzata perchè se fa qualcosa è talmente minima che neanche si nota. è più sul modo di giocare che altro, infatti sul primo punto non concordo, invece sul secondo assolutamente si. io utilizzo al momento 115/120 (è bilanciato tra vedere cosa ti succede attorno e la mira), se non ti gusta, puoi usare 110.

    N@RkOS wrote:Questi sono altri comandi ce ti possono aiutare

    seta cg_runpitch "0"
    seta cg_runroll "0"
    seta cg_bobpitch "0"
    seta cg_bobroll "0"
    ti sei dimenticato seta cg_bobup "0.005" (con questo valore minimo perchè mettendo completamente a 0 viene considerato come un cheat da oa, chissa perchè?! boh!)

    N@RkOS wrote:r_subdivisions
    r_lodbias

    Io non ricordo più che valori devono avere per riuscire ad abbassare il livello di dettaglio al minimo perchè non mi servono più, ma penso che qualcuno lo sappia.
    seta r_subdivisions "80" (serve a spezzare le curve della mappa, influisce positivamente sugli fps) potresti lasciarlo di default (valore 4) e vedi se ti va bene lo stesso.
    seta r_lodbias "1" (dettagli/geometria di tutti i model, serve per evitare di laggare mentre sei in uno scontro frontale soprattutto con il nemico) 0=high 1=mid 2=low, ti consiglio a 1 per oa, se non ti basta metti a 2.
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    Post  StRyZz Mon Jan 02, 2012 8:17 pm

    Non dare retta a kraig, le uniche cosè che mi ha corretto correttamente sono quelle che riguardano il bobup, l' r_mode, e il cg_drawrewards 1 (che ti può distrarre, ma sono cazzate.... Io lo uso e mi gaso XD)

    Per il resto ascolta me, il filtro nearest non sai quanti problemi da...

    Kraig guarda che sono esperienze mie..
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    Post  Kraig Tue Jan 03, 2012 4:05 pm

    siccome sono anche esperienze tue, ciò non vuol dire che non dica la verità, comunque mi sono informato meglio e ho scoperto che abbiamo ragione tutti e due in fatto di filtri come il nearest.
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    Post  Kraig Wed Jan 04, 2012 3:32 pm

    ho testato di nuovo gl_linear_mipmap_linear e ammetto che va meglio perchè mi ha limitato/attenuato il disturbo di visualizzazione delle semplici icone degli items visti da lontano, indirettamente mi ha corretto anche la trasparenza delle luci, non so perchè tempo fà mi faceva laggare parecchio se tentavo di testarlo. quindi, trux, approvo pure io!

    good kills! i'll see you in the arena! Cool
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    Post  tR_ux Thu Jan 05, 2012 7:52 pm

    thx per l'aiuto..ora provo un paio di cose e vedo come va =)

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